Annoncing - The Strange Laboratory [Update 2]


***> Update in english ***

Hello to all ! I hope you are doing very well during this period. For my part, I have been working for about a month on a big patch for “The Strange Laboratory”.

When I say big patch, the word is weak … From a technical point of view, the game does not have much to do with its initial release. Indeed, almost all of the code has been reviewed and corrected. Which of course means that the game works better and no longer crashes between level 4 and 5 (in any case, I can no longer reproduce the problem).

Of course, this is not the only thing on the program. The game now works with DirectX 12 and Vulkan (when it was released it was only possible to run The Strange Laboratory with DirectX 11). For those who do not know what this changes, and to put it simply, the game works with these two types of additional rendering. During my tests, I noticed that Vulkan seemed to be the most interesting option in terms of frame rate gain. To choose DirectX 12 or Vulkan, all you have to do is launch the corresponding executable (they are named.). Please note, this only impacts the Windows version of the game, Linux was already using Vulkan and as for macOS, I cannot confirm the information yet.

The revised code and the choice of two new rendering modes, that’s all? No !

Do you play with the controller? That turns out well. Now the vibrations are available in the game!

Personally, I’m quite surprised by the new feedback (both visual and sound) provided by this next update … I think it was really necessary and that it obviously brings a plus to the original game (which badly needed).

I also took the opportunity to make some graphic adjustments to the various elements of the game. Some visuals have been revised and the game interface has received a few small changes which make the game more “polished”.

The level design was also entitled to some adjustments to make the levels fairer and more accessible (it was a criticism that came up often). Finally, still concerning the levels, the level of the end boss has been completely revised with a shorter combat zone, but which allows you to be better involved in the fight.

To finish with the modifications, know that it is now possible to make different display settings (V-Sync, frame rate, resolution and window state), graphics (quality of textures, rendering scale, etc.) and also the sound part of the game.

Certainly, the game will not be absent from any bugs or small problems, but I was particularly keen to put into practice what I have learned since the game was released in order to make the gaming experience more enjoyable and more attractive. .

This update is still under development, but I am gradually coming to the end of my changes and going into the intensive phases of testing. So there is no question of a release date yet, but it will be available before the end of the year and if possible at the beginning of December.

I sincerely hope that you will like this one and that it will motivate you to follow me in my next projects!

It was WouJy, thank you for reading me to the end.


*** > Annonce en français ***

Bonjour à tous et à toutes ! J’espère que vous allez très bien durant cette période. De mon côté, j’ai travaillé depuis un mois environs sur un gros patch pour “The Strange Laboratory”.

Quand je dis gros patch, le mot est faible… D’un point de vue technique, le jeu n’a plus grand chose à voir avec sa sortie initiale. En effet, la quasi-totalité du code a été revue et corrigée. Ce qui veut bien sûr dire que le jeu fonctionne mieux et ne plante plus entre le niveau 4 et 5 (en tout cas, je n’arrive plus à reproduire le problème).

Bien entendu, ce n’est pas la seule chose prévue au programme. Le jeu fonctionne désormais avec DirectX 12 et Vulkan (lors de sa sortie, il n’était possible de lancer The Strange Laboratory qu’avec DirectX 11). Pour celle et ceux qui ne savent pas ce que cela change, et pour faire simple, le jeu fonctionne avec ces deux types de rendu supplémentaire. Lors de mes tests, j’ai pu remarquer que Vulkan semblait être l’option la plus intéressante en termes de gain de frame rate. Pour choisir DirectX 12 ou Vulkan, il suffira de lancer l’exécutable correspondant (ils sont nommés.). Attention, cela n’impacte que la version Windows du jeu, Linux utilisait déjà Vulkan et quant à macOS, je ne sais pas encore confirmer l’information.

Le code revu et le choix de deux nouveaux modes de rendu, c’est tout ? Non !

Vous jouez à la manette ? Cela tombe bien. Désormais, les vibrations sont disponibles dans le jeu !

Personnellement, je suis assez surpris des nouveaux feedbacks (aussi bien visuel que sonores) apportés par cette prochaine mise à jour… Je pense que c’était réellement nécessaire et que cela apporte bien entendu un plus au jeu d’origine (qui en avait grandement besoin).

J’ai également profité de l’occasion pour faire quelques ajustements graphiques sur les différents éléments du jeu. Certains visuels ont été revu et l’interface de jeu a reçu quelques petites modifications qui rendent le jeu plus “peaufiné”.

Le level design a également eu droit à quelques ajustements pour rendre les niveaux plus justes et niveaux plus accessibles (c’était un reproche qui revenait souvent.). Enfin, toujours concernant les niveaux, le niveau du boss de fin a été complétement revu avec une zone de combat plus courte, mais qui permet de mieux s’impliquer dans le combat.

Pour finir avec les modifications, sachez qu’il est désormais possible d’effectuer différents réglages d’affichages (V-Sync, frame rate, résolution et état de la fenêtre), graphiques (qualité des textures, de l’échelle de rendu, etc.) et également de la partie sonore du jeu.

Certes, le jeu ne sera pas absent d’éventuels bugs ou petits problèmes, mais j’avais particulièrement envie de mettre en pratiques ce que j’ai appris depuis la sortie du jeu afin de rendre l’expérience de jeu plus agréable et plus attrayante.

Cette mise-à-jour est toujours en cours de développement, mais j’arrive progressivement à la fin de mes modifications et je rentre dans les phases intensives de testing. Donc, il n’est pas encore question d’une date de sortie, mais celle-ci sera disponible avant la fin d’année et si possible au début du mois de décembre.

J’espère sincèrement que celle-ci vous plaira et qu’elle vous motivera à me suivre dans mes prochains projets !

C’était WouJy, merci de m’avoir lu jusqu’au bout.

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